RTC 線上通話、即時通訊

WebRTC 視訊通話開發

一對一・群組視訊・低延遲串流

採用 WebRTC 技術建置瀏覽器原生視訊通話,支援一對一與多人群組通話,無需安裝任何外掛程式。透過 ICE/STUN/TURN 伺服器確保穿透 NAT,實現低延遲、高穩定的視訊串流體驗。

即時文字聊天

Socket.IO・群組聊天・已讀回執

整合 Socket.IO 建置全雙工即時通訊,支援一對一私訊與多人群組聊天。功能涵蓋訊息已讀狀態、歷史訊息查詢、圖片與檔案傳送,以及離線訊息補發機制。

語音通話與 VoIP 整合

VoIP・通話錄音・音訊品質優化

透過 WebRTC 或 SIP 協定實現語音通話功能,支援通話錄音、靜音控制與噪音抑制。可整合既有電話系統或雲端通話服務,適用於客服中心、線上諮詢與遠端協作情境。

通話排程與提醒管理

預約通話・行事曆整合・自動提醒

建置通話預約系統,支援雙方時段確認、行事曆整合(Google Calendar、Outlook)與自動提醒通知。可結合視訊連結產生、候補名單管理與取消改期流程,適用於線上診療、顧問諮詢等場景。

多端整合與權限管理

Web・iOS・Android・SDK 全平台支援

提供 Web、iOS 與 Android 全平台通話 SDK,確保跨裝置一致體驗。支援房間權限控管、主持人管理、靜音全體與踢出成員等功能,適用於線上教學、企業會議與醫療遠診系統。

FAQ

常見問題

Q1

WebRTC 開發大概需要多久時間?

依功能複雜度而定,基本視訊通話功能約 4–8 週,加入多人會議、螢幕分享、錄影等進階功能則需 3–6 個月。我們會在需求訪談後提供詳細時程規劃。

Q2

WebRTC 支援哪些瀏覽器與裝置?

支援 Chrome、Firefox、Safari、Edge 等主流桌面瀏覽器,以及 iOS 與 Android 行動裝置的 WebView,涵蓋市面上 95% 以上的使用情境。

Q3

即時通訊可以支援多少人同時上線?

依架構設計而定,搭配適當的 TURN/STUN 伺服器與媒體伺服器可支援大量並發連線。我們會依業務量預估規劃最適合的架構,避免過度或不足的資源投入。

Q4

是否支援錄影與直播串流功能?

支援,可整合伺服器端錄影(Server-side Recording)並將影像推播至 YouTube Live、Twitch 等串流平台,也支援儲存至雲端空間供事後回放。

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